LIXCOIN - Helps Game Developers Turn Their Game Concepts into Reality.
Dapatkan link
Facebook
X
Pinterest
Email
Aplikasi Lainnya
LixCoin
Lix akan memastikan bahwa judul permainan, yang akan menjadi proyek permainan utama, adalah benar dan adil. LIX tidak hanya menyediakan mikroprosesor mata uang transaksi yang lebih cepat dan mudah, namun juga akan menyediakan infrastruktur dan ekonomi game yang lengkap untuk digunakan oleh penerbit independen, studio dan pengembang. Akhirnya, dengan komitmen penuh
Komunitas LIX tidak membutuhkan lebih banyak dolar untuk menghasilkan dan mendistribusikan permainan — hanya gagasan.
LIX akan memicu ekonomi permainan dengan menyediakan platform untuk aset game yang terdaftar dan dibuat dalam rantai blok yang terdesentralisasi.
Tercantum pada rantai blok, pengguna game yang berpartisipasi dapat memperdagangkan aset baik dalam game atau melalui pertukaran dompet. Pasar game global akan mencapai USD 108,9 miliar secara global pada 2017, dengan pangsa pengembang independen dan penggemar yang terus meningkat. Contoh aset dalam game yang akan diperdagangkan di ekonomi riil adalah koin emas, tanah & properti, senjata, barang koleksi, dan barang lainnya.
Pasar Permainan Gambaran singkat tentang transaksi online terbesar untuk konten game mencakup $ 38.000 untuk karakter Pembelian di DOTA 2 (game fighting online), dan pembelian properti klub malam senilai $ 635.000 di Entropia Universe. Saat ini, aset game ini dibuat dalam game dan kemudian diperdagangkan melalui sistem perdagangan ad hoc yang kompleks dan sangat tidak dapat diandalkan yang beroperasi melalui forum dan obrolan pribadi. Sistem stopgap ini rawan kecurangan dan eksploitasi, namun tetap bisa mencapai perdagangan mata uang yang sangat cepat, barang khusus, dan akun pengguna. Beberapa game, seperti EVE Online, sangat multi-faceted dan kompleks sehingga para pengembang menggunakan ekonom penuh waktu untuk memastikan permainan tetap seimbang.
Perhatikan investor non-game kasual: Dari perspektif investasi tradisional, investasi dalam pengembangan game aset mungkin tampak seperti investasi di vaporware. Namun, kenyataannya adalah ada uang nyata yang harus dibuat dalam pembuatan, pemeliharaan, dan penjualan game aset, dan sejarah telah menunjukkan permainan yang mendorong konten buatan pengguna Jauh lebih lama tinggal di pasar yang bergerak cepat ini.
Exchange Wallet Pemain akan dapat menukar senjata dalam permainan, koin, barang, koleksi, kulit adat, dan modifikasi dan barang lainnya di pasar yang terdesentralisasi dan melalui dompet pertukaran. Item permainan itu sendiri akan menjadi aset di blok. Mereka berfungsi sebagai aset standar dalam rantai blok, dengan yang spesifik
Nilai representasi dalam game sebagai aset permainan atau mata uang akan mudah diperdagangkan dalam persediaan dompet tanpa memerlukan pertukaran layanan pihak ketiga. LIX bercita-cita untuk memungkinkan pemain bertukar item permainan di luar lingkungan permainan dan kenyataan.
Ini akan menciptakan aliran pendapatan tambahan untuk setiap jenis pencipta konten yang berpartisipasi dalam industri game.
RESERVE TOKENS1
5% dari token yang dikeluarkan disisihkan untuk tim.
COIN INFORMASI LIX Coin: 100.000.000 Algoritma: LPOS
Distribusi Token
Jumlah Token: 100 Juta
Dicadangkan untuk Pendanaan Benih: 1,2 Juta
Dicadangkan untuk ICO: 68,8 Juta
Cadangan Proyek: 10 Juta
Program Bounty & Referral: 5 Juta
Cadangan Pendiri: 15 Juta
MODEL BISNIS Mitra Utama
Penyedia konten dan pengembang yang mendukung komunitas permainan sebagai Begitu juga dengan komunitas itu sendiri
Pengembang Game
Penerbit Game
Pencipta konten
Penyedia Konten Media
Kegiatan utama
Publikasikan game yang kompatibel dengan platform LIX
Publikasikan LIX Games
Game Merchandise
Sumber kunciI
si DRM Pendapatan periklanan Pembelian dalam game Langganan Layanan
Segmen Klien
Penyedia konten multimedia dan bagian pengembangan apapun
Gamer
Pengembang
Penyedia konten
Penerbit VR
Aliran pendapatan
Cara biasa pengembang game memperoleh pendapatan adalah sebagai berikut
Iklan di Game
Bayar untuk bermain
Langka Item Game Langka
Permainan Berbasis Langganan
Struktur Biaya
Proyek LIX akan terus menerbitkan atau mengembangkan permainannya sendiri untuk mendorong gunakan kasus dan promosikan sirkulasi. Struktur biaya rata-rata untuk mengembangkan game MMORPG khas: Desain Karakter: USD 1200 / karakter (desain / uv / rig / tekstur) Game Engine: USD 120 sampai USD 600 / sistem Objek 3D: U
SD 70 sampai USD 120 / objek (pemodelan / uv / tekstur / pengoptimalan) Desain Karakter 2D: Rp 65 (desain / gambar / warna) UI: USD 1200 da
n USD 2400 Animasi: USD 70 sampai USD 120 / animasi Sound FX: USD 15 / suara Musik: USD 2700 — USD 4800 / track Programming, Level Design, Events, Gameplay: USD 120 / hari
ROADMAP
TEAM Co-Founder — CEO — Yogesh PanjabiYogesh adalah seorang pengusaha global serial IT, yang menjalankan perusahaan-perusahaan di seluruh dunia dengan sarjana teknik perangkat keras dan master dalam manajemen sistem. Dia telah menjadi seorang analis kriptocurrency dan investor sejak tahun 2014, dan bertanggung jawab atas operasi utama untuk Proyek platform LIX
Xatra sangat diperlukan untuk adopsi dan keberlanjutan mata uang. Untuk mencapai tujuan jaringan ekonomi yang terdesentralisasi, Xatra juga akan berusaha mengembangkan ekosistemnya, menyediakan alat pengembangan yang matang, memperbaiki pengembangan dokumen, mengatur pendidikan, menerapkan kursus dan memberikan dukungan finansial kepada pengguna. Xatra juga akan menghubungkan layanan, aplikasi elektronik dan finansial dari pihak ketiga dan sangat mungkin pengguna untuk membawa dan membayar anonim. Beberapa perusahaan pengelola investasi / aset yang terkait dengan dunia Crypto tertarik dengan Xatra karena kemampuan unik dan potensi pertumbuhannya yang tinggi! Ini berarti kemampuan Xatra juga akan menjadi kunci untuk menghubungkan bagian dari basis investasi. Pengguna kami akan berinvestasi, juga keuntungan dari perdagangan dengan koin Xatra. Ekosistem Xatra Ekosistem Xatra sangat diperlukan untuk adopsi dan keberlanjutan mata uang. Un...
Krosscoin is a very elegant concept — build apps and a framework that enables monetization using the Ethereum decentralized blockchain. KSS introduces a consumption-based token framework that allows application developers to monetize any functional component, in any application, running on any platform. This platform is an open platform that enables distribution and monetization simply. The adoption obstacles which is usually in a one-time and subscription licensing is being removed by this monetization concept. This enables an application developer to have full access and access to the functionality of any application. One important thing to note is that usage increases, so does monetization giving an edge for the creation of user experience. OPPORTUNITY THE MOBILE APPLICATION MARKET HAS SEEN UNPRECEDENTED GROWTH, GROWING 33% IN THE PAST YEAR. BY 2021, MOBILE APP REVENUE IS ESTIMATED AT $139.1 BILLION. 2. DESPITE THIS RAPID ...
Saat ini pasar pelayaran kargo memiliki kesamaan dengan pasar taksi sebelum ditaklukkan oleh perusahaan internet: tidak transparan, kacau dan terbagi antara perusahaan regional, bukan berkat persaingan namun karena alasan internal dan peraturan yang tidak diketahui. Tidak banyak orang yang menyadari bahwa logistik transportasi merupakan bidang yang sangat besar yang bisa dibandingkan dengan industri global terbesar dalam hal ukuran. Namun, terlepas dari volumenya, bidang ini sebagian besar masih terfragmentasi dan tidak efisien, dengan kehadiran perantara yang luas dan adanya skema bisnis yang tidak transparan. Definisi ini bisa sampai ke tingkat yang lebih rendah yang dikaitkan dengan negara berkembang dan negara maju. Logistik bukan hanya tentang memindahkan kargo. Ini juga melibatkan pergerakan sejumlah besar informasi tentang pengirim barang dan penerima, sifat muatan, cara menangani dan mengemasnya, apa yang harus dilakukan dengan barang ini di tempat tujuan akhir, dan ...
Komentar
Posting Komentar